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Ambientazione! E' giunta l'ora...


E' da molto tempo che volevo parlarne e continuavo a rimandare.

L'ambientazione è un argomento ENORME. E spesso mi sono domandato: come faccio a spiegarla tutta in un articolo?

Diventerebbe troppo lungo.

In due. Ancora troppo poco.

Quindi creerò un'intera sezione. E oggi inizierò a introdurre l'argomento.

Untouched by ^gucken
Dio impiegò una settimana. Se avesse aspettato Fantasy Eydor ci avrebbe messo un po' di più e inserito anche più magia.

Creare l'ambientazione è una delle attività più stimolanti e coinvolgenti per uno storyliner fantasy. Ma quando si vuole creare per bene un'ambientazione bisogna fare molta attenzione. Partiamo con i suggerimenti di base:

Lente dell'ambientazione
Prima di creare un elemento per l'ambientazione è utile porsi queste domande:
Creare questo elemento di ambientazione genera conflitto? Posso aumentarlo?
Questo elemento offre uno spunto al backgorund dei personaggi? Posso legarlo alla storia di un personaggio o posso usarlo come leva per far evolvere un personaggio?
Questo elemento evoca Sense of Wonder? Come faccio ad aggiungerlo?
Questa parte di ambientazione è legata alla storia? Posso sottolineare questo legame?

Questo articolo è solo introduttivo, dato che la creazione di mondi è davvero complessa.
Un altro dei consigli che voglio offrire è: organizzati. So che molti pensano di riuscire a creare un mondo in poco tempo.

Be', non è così. Ci vorrà tempo e impegno, per questo tieni dei file dove archiviare ciò che crei, e parti dal piccolo, fai un passo alla volta.
Anche perché è inutile eagerare e creare TUTTO, soprattutto se alle tue storie basta solo una parte.

Proviamo a presentare un'idea di cosa ci serve, giusto per capire l'importanza di questo lavoro.
Cosa serve per creare un mondo? Ecco gli elementi:

1) Società

  • Persone, nobili e comuni
    Classi sociali
    Istituzioni
  • Politica, governo e diplomazia
  • Sistema di legge e giustizia
  • Commercio
    Religioni
    Razze
  • Usanze

The door  of options by *aninur
Le storie sono come portali che spediscono la mente del pubblico in un mondo immaginario.

2) Luoghi:

  • Nazioni / regni
  • Regioni
  • Città
  • Punti d'interesse (luoghi naturali, antiche rovine, tane di mostri, ecc)

3) Background:

  • Nascita e morte di persone o istituzioni
  • Guerre e battaglie
  • Genesi
  • Leggende varie

4) Supernatural:

5) Oggetti:

  • Oggetti di interesse storico e reliquie
  • Oggetti di potere
  • Oggetti simbolici

Questo è solo un elenco, ma, come puoi intuire, per ogni voce ci possono essere ulteriori sottoelenchi.
Come se non bastasse gli elementi tendono a influenzarsi a vicenda, o perfino a mischiarsi tra loro.
Plasmare anche solo una nazione può impegnare molto tempo ed energia. Per questo è importante tenere aggiornati i propri files e, nel caso, coordinarsi bene con gli altri creatori. Magari sarebbe utile creare una wikipedia.

Focalizzati sull'essenziale e rendilo migliore

Sarebbe molto meglio focalizzarsi solo su un particolare luogo dove ambientare la storia e poi al massimo sviluppare anche il resto, se poi il resto del mondo è secondario può anche bastare solo un'idea di base, introdotta qua e là, giusto per mostrare le profondità dell'ambientazione creata.
Ma le parti dove si muovono i tuoi personaggi devono essere pronte al dettaglio.

white church on the river ... by ~OrazioFlacco
Ricorda di definire i POI. Ossia Point of interest. Come sul navigatore satellitare!
Pensa a quanti POI hai segnalato nella tua zona e quanti in Norvegia.
Dev'essere lo stesso per la tua storia. Il luogo specifico dov'è ambientata avrà molti più particolari.

Concentrati sul fantastico
Stai creando un mondo fantasy, giusto?
Quindi uno dei tuoi obiettivi dev'essere stimolare il "sense of wonder" del pubblico. Concentrati su questo aspetto durante la creazione e chiediti: come potrei sorprenderli con qualcosa di completamente fuori dall'ordinario?
Di solito un fiume parte dalle montagne e finisce nel mare, potresti crearne uno che va al contrario. Le città sotterranee, sottomarine e volanti sono un altro esempio molto usato.
Zone di perenne ombra all'equatore, fonti di luce naturale alternative al sole, luoghi dove puoi stare contemporaneamente in due piani di esistenza. Le possibilità sono infinite.
Mondi disco che poggiano sul dorso di tartarughe, o anche intere civiltà all'interno di una stalattite come in planeshift. Usa l'immaginazione e crea qualcosa di meraviglioso.


Un tour in un'ambientazione online. Non ci ho mai giocato, ma il montaggio e la musica di questo video mi sono piaciuti.

Tra le righe, qua e là, si può notare che consiglio di cercare aiuto! Sì, perché la creazione di un mondo viene meglio se fatta in squadra. Ad esempio, creare mappe non è facile, presto creerò un articolo in merito, ma avere un amico grafico in appoggio può rendere migliore la tua storia.

Per questo il prossimo articolo parlerà di lavoro di squadra.

Intanto che aspettiamo volevo chiedere: ci sono altri aspetti di un'ambientazione da evidenziare secondo te?


Per saperne di più:
Creation and Depiction of Fantasy Cities: su Cartogrpher's Guild.
Bergsburg project: un'ambientazione creata a condivisa online, per l'universo di Warhammer.

Credits:
gucken: autore dell'immagine "Untouched" è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
aninur: autrice dell'immagine "The door of options" e proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
Alessandro: autore dell'immagine "white church on the river ..." è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
http://gucken.deviantart.com/art/Untouched-86600987


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