Arena! - Gray Mouser contro Locke Lamora
Fantasy Eydor non si occupa di recensioni, in rete ce ne sono già in abbondanza.
Probabilmente conosci già moltissimi siti pieni di pareri, giudizi se non addirittura veri e propri studi su ogni genere di storia in circolazione.
Se non è così ti consiglio di cercare tra i link che suggerisco qua oppure prova direttamente anobii. Troverai tutto quello che cerchi e molto di più.
Eppure analizzare storie già esistenti può essere utile per migliorare le abilità di storyliner. Quindi avevo preso in considerazione l'idea di aprire una sezione dedicata ai casi studio, poi mi sono detto: perché non provare una formula alternativa?
Ci ho pensato su un po', e alla fine...
...ho deciso di aprire l'ARENA!
Questa zona vuole essere un po' meno seria delle restanti.
Testimonial senza ritegno |
Perché le altre sono serie? |
Si fa per dire. In ogni caso questa sezione sarà ANCORA più leggera. Per rendere più entusiasmante l'analisi infatti voglio presentarla in maniera creativa.
Voglio proporre uno scontro!
Di solito il pubblico è attratto dal conflitto, quindi i due personaggi si affronteranno per ottenere un premio: un titolo onorifico!
Pronto a partire?
Oggi si batteranno...
RULLO DI TAMBURI
Locke Lamora contro il Gray Mouser! E si contenderanno il titolo di la migliore canaglia fantasy.
Testimonial acuto |
Come se non lo avevo capito. C'è scritto nel titolo! |
Disclaimer: nella continuazione di questo articolo sono presenti spoiler minori relativi ai romanzi "Il mondo di Nehwon" e "Gli inganni di Locke Lamora".
Disclaimer 2: ci saranno anche delle parolacce! Prima di proseguire potrebbe essere il caso di chiedere l'assenso dell'esercente la potestà genitoriale. AIUTO!
L'articolo è lungo. Clicca qua per continuare.
Una breve presentazione dei contendenti.
Gray Mouser | Locke Lamora |
Background: non si sa bene dove sia nato. Il Gray Mouser parte come apprendista mago, poi si invischia in un casino con un potente castellano e viene costretto ad andarsene. Già che c'è però fugge con la figlia del suddetto castellano dopo averlo scannato. Successivamente a questa allegra vicenda il Mouser riesce a stabilirsi in una grande città; e qui, in poco tempo, si rende nemica la locale gilda dei ladri. Il Mouser per salvarsi stringe allora amicizia con quello che diventerà il suo partner professionale: Fafhrd. Abilità migliore: parlantina. |
Background: il quartiere dove comincia la storia di Locke viene flagellato dalla peste quando lui è ancora giovanissimo. |
Si dia inizio allo scontro.
Sono due ladri, quindi nell'arena c'é un tavolo per permettere ai due contendenti di giocare ad Âs Nâs, da molti ritenuto l'antenato del poker.
1ª mano: aspetto fisico. Anche l'occhio (immaginario) vuole la sua parte.
Locke Lamora: è esattamente l'uomo medio. Media costituzione, altezza media, occhi e capelli grigi, nessun segno particolare.
Gray Mouser: è basso e di carnagione scura. Veste di grigio con un cappuccio in pelle di topo. Capelli scuri e occhi marroni.
Risultato: forse è in lieve vantaggio il Mouser con qualche caratteristica in più, ma non se la sente di giocare. Punteggi annullati.
* * *
2ª mano: frequentazioni. Dimmi con chi vai ti dirò che è bello farsi i cazzi altrui.
Locke Lamora: Jean e la compagnia dei Bastardi Galantuomini non arrivano al livello di Locke: sono personaggi più deboli e dipendenti da lui. Se Locke dice una cosa Jean la fa.
I bastardi sanno divertirsi, si ritrovano, celebrano le loro cerimonie e venerano una divinità segreta. Hanno anche una filosofia morale e vogliono dare una lezione ai ricchi e potenti.
Gray Mouser: Fafhrd è un barbaro con una personalità complessa: a volte salta fuori con la filosofia ma quello che gli piace veramente è menar le mani. E s'incazza quando il Mouser gli impedisce di morire gloriosamente in battaglia. Questa accoppiata sa come divertirsi: bevono fino a star male, festeggiano, scommettono, rubano, fanno rissa e lavorano per chi offre di più, senza farsi troppe domande.
Risultato: Questa mano va al Gray Mouser che passa in vantaggio. I compagni di Locke non sono poi così male, ma non raggiungono il livello di Fafhrd.
* * *
3ª mano: marker. Cercare un proverbio sulla parola marker porta alla dannazione.
Locke Lamora: il marker di Locke Lamora è che il personaggio è completamente privo di caratteristiche di riconoscimento. Non ha vizi particolari e nulla al di fuori del personaggio. Forse il suo modo volgare: "Mi aspetta un fottuto matrimonio combinato, a causa tua! Perciò mangia merda e strozzati, Mago dell'Alleanza."
Gray Mouser: il cappello in pelle di ratto. Ha anche dato un nome alle sue armi: la sua spada si chiama Cesello, e il pugnale Artiglio di Gatto. Il Mouser al contratrio di Locke ha tutti i vizi possibili.
Risultato: niente da fare. Forse il Gray aveva qualche carta vincente, ma questa mano va a monte per irregolarità, troppi cliché.
Un occhio dentro la mano: questo sarebbe un marker originale.
4ª mano: passione dominante. Chi gode non si accontenta.
Locke Lamora: la sfida. Gli piace dare il massimo e mettere alla prova le sue abilità. Ruba ai ricchi, senza badare alla loro integrità morale. Mira ai facoltosi solo perché rappresentano le sfide più difficili. E non dà niente ai poveri... 'sto bastardo.
Gray Mouser: è curioso. La sua insaziabile curiosità lo porterà a viaggiare molto. E lo farà spesso finire in mezzo ai guai. Questa caratteristica lo spingerà a visitare posti strani quanto fantastici, come la Rampa delle Stelle.Risultato: i giocatori hanno un tris a testa e l'arbitro inizia a sospettare che stiano barando! Le puntate si spartiscono. Un punto a tutti e due. Locke è in difficoltà, riesce a malapena a stare dietro al suo avversario.
* * *
5ª mano: l'antagonista. Ama il tuo nemico... senza esagerare.
Locke Lamora: il primo antagonista di Locke è il Re Grigio. Un uomo in cerca di vendetta e pronto a tutto per ottenerla. Uccide, inganna, minaccia, assolda maghi mercenari. E' molto abile e riesce a mettere in difficoltà Locke.
Gray Mouser: sono molti gli antagonisti del Mouser, ma trova i suoi più acerrimi nemici nell'insidiosa razza dei ratti. Nel mondo del Mouser i ratti non sono normali creature, ma esseri intelligenti che contendono all'uomo il dominio del mondo.Risultato: Questa mano concede un punto a testa. Altro pareggio. Locke forse si è ripreso, ma l'espressione del Gray Mouser si fa più sicura: mantiene il distacco.
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6ª mano: rapporti con l'altro sesso. L'amore è la risposta, ma mentre aspettate la risposta, il sesso può suggerire delle ottime domande. - Woody Allen
Locke Lamora: è un bravo ragazzo. Un uomo fedele che non vuole tradire il suo amore e non fa sesso per ben due libri di seguito (il terzo ancora mi manca).
Gray Mouser: nella sua prima avventura si porta via la figlia del castellano. Ma è solo l'inizio. Al Gray Mouser piace il lusso e adora lasciarsi andare. Solo al termine della carriera finisce per avere una storia seria; ma continua a non disprezzare le attenzioni di donne esterne alla relazione, causando la gelosia della sua partner.
Risultato: altro mano vinta dal Gray Mouser che guadagna ulteriore vantaggio.
* * *
Chi di loro cederebbe più facilmente alla tentazione?
7ª mano: bambino cattivo. Il fine giustifica i mezziuomini.
Locke Lamora: la squadra di Locke mira ai ricchi, di solito i suoi bersagli sono però brava gente. Sempre che le persone incredibilmente ricche possano davvero essere brava gente. In ogni caso non li riduce mai sul lastrico. Locke fa colpi da maestro e vuole dare una lezione ai suoi bersagli, ma senza eccedere, in modo da evitare ritorsioni.
Gray Mouser: il Mouser vive di furti, rapine e lavora come messaggero, agente, guardia del corpo... insomma... i tipici mestieri dell'avventuriero che si sa divertire. Ma alla fine anche lui non si trova a dover affrontare problemi morali troppo complessi.
Risultato: vengono scoperti a barare, mano annullata. Forse meritavano un punto, ma sono ladri. Da loro mi sarei aspettato situazioni molto più complicate.
* * *
8ª mano: pianificazione. Chi ben comincia è solo all'inizio.
Gray Mouser: si base molto di più sull'improvvisazione. E la sua abilità con la spada gli permette di superare vari ostacoli. Inoltre il Gray Mouser è un mercenario, di solito lavora su commissione e non ha obiettivi personali.
"Fingeremo di essere Maestri Medicanti della Casa dei Ladri. Saremo nuovi membri, usciti di giorno, e quindi il Maestro Mendicante della Notte e i guardiani notturni non potranno riconoscerci."
Risultato: l'abilità con la spada non è un'abilità ladresca. Stavolta Locke ha una mano vincente: riesce a rimontare di un punto.
* * *
9ª mano: improvvisazione e parlantina. Lingua in bocca... poi pensiamo al resto.
Locke Lamora:
"...se io avessi mille anni e avessi già visto sei volte tutto quello che c'è da vedere, questa sarebbe comunque l'ultima maledettissima cosa che mi sarei aspettato..." Locke, mentre cerca di evitare un fidanzamento forzato.
"Bell'uccello, stronzo" disse Locke messo alle strette (al falco del mago dell'alleanza che lo teneva prigioniero, cos'avevi capito?).
Gray Mouser:
"...come puoi conoscere le cose di cui vai farneticando?..." [Un cattivo sospettoso.]
A cui fa subito seguito la risposta del Mouser: "C'è una nuova cortigiana, che è andata ad abitare in Via dei Ruffiani... si chiama Tyarya. E' alta, bella, ma gobba, e questo delizia, stranamente, molti dei suoi clienti. Ora, Tyarya mi ama, perché [bla bla bla] uno dei suoi frequentatori [bla bla bla è il vostro nemico blablabla]. Intuendo la possibilità di aiutare i nostri, siamo stati al gioco, e una settimana fa Mourph ci ha ammessi in una cellula di tre elementi, al limitare esterno della rete della cospirazione intessuta dai sette."
Risultato: la capacità d'improvvisazione del Mouser è inarrivabile. Tempi di reazione migliori e capacità di sparar cazzate tendente a infinito. Il Mouser guadagna questa mano.
* * *
10ª mano: situazioni difficili affrontate. Se il lardo non va dalla gatta di Maometto la gatta andrà al lardo e ci lascerà lo zampino.
Locke Lamora: è stato tappato dentro un barile pieno di piscio di cavallo e buttato giù da un dirupo nel mare in una zona piena di diavoli marini (mostri - fauna locale di Camorr).
Gray Mouser: legato a un tavolo di tortura nel maniero del nobile a cui voleva rubare la figlia. Ma il Mouser, volendo, è anche stato sepolto vivo.
Risultato: Questa mano va a Locke. Non c'è dubbio. Ormai i due sembrano aver raggiunto un equilibrio, ma il Mouser è riuscito a mantenere il vantaggio iniziale. La sfida va avanti.
Attualmente la partita di Âs Nâs volge in favore del Gray Mouser per 5 mani a 4.
E adesso la prova del pubblico!
Si, perché quando si parla di storie fittizie il parere del pubblico è di vitale importanza.
Il voto di Cthulhu vale doppio. E tu cosa ne dici? Pollice alto o pollice verso?
Il TUO parere personale può modificare il corso dello scontro! Esprimi le tue opinioni e dicci come mai l'uno o l'altro (o anche entrambi) dei contendenti merita dei punti.
Se il punto è ben giustificato varrà per intero, se la tua motivazione è molto dettagliata allora darai addirittura due punti al prescelto se invece preferisci votare solo per simpatia senza giustificarti passerà solo mezzo punteggio (0,5 punti).
Inoltre: nessuna pietà! Se secondo te uno dei due personaggi merita il pollice verso esprimi il tuo parere e chiedi che gli sia tolto il punto! Vale lo stesso principio. Un giudizio ben motivato toglie un punto pieno oppure anche due, altrimenti verrà tolto solo mezzo punto.
Ma non si scappa. Il tuo voto avrà valore, anche solo per la simpatia (o antipatia) che fanno nascere questi due personaggi.
Non serve conoscerli tutti e due, puoi anche sparare a zero o osannare solo uno di loro. In base a come preferisci.
Puoi offrire una rivincita legata ai round già presentati, ad esempio puoi dare un punto a Locke perché secondo te è più bravo a improvvisare. Oppure puoi proporre una nuova sfida tra i due se trovi la cosa stimolante.
Ora, che altro c'è da dire? O sì: lo scontro avrà termine il primo maggio 2010.
Chi è il tuo preferito? Gray Mouser o Locke Lamora?
Siti d'interesse:
The Ship Wreck - English: un blog dedicato all'accoppiata Fafhrd e Gray Mouser, da cui ho preso l'immagine del Gray Mouser.
The Scrolls of Lankhmar - English: un blog dedicato al mondo di Nehwon.
Libri:
Locke Lamora: "Gli inganni di Locke Lamora" e "I pirati dell'oceano rosso" di Scott Lynch, su anobii. Il primo mi è piaciuto, il secondo molto meno.
Gray Mouser: "Il mondo di Nehwon", "Le spade di Lankhmar", "Spade tra i ghiacci", "Spade nella nebbia" e "Il cavaliere e il fante di spade" di Fritz Leiber, su anobii. Li ho messi in ordine di preferenza, i migliori sono i primi due.
Credits:
FotoN-3: autore dell'immagine Arena è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
TolmanCotton: autore dell'immagine Locke Lamora è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
Retzudo: autore dell'immagine Poker Scene è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
Azph: autore dell'immagine Mr. Handyman è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
mute-thoughts: autrice dell'immagine the essence of sin è proprietaria del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.
hwango: autore dell'immagine Cthulhu's Approval è proprietario del rispettivo copyright. L'opera in questo articolo è stata utilizzata con il suo consenso.