Il meglio di novembre 2009
Questo mese presenterò subito il meglio. Dato che non userò nessuna introduzione considero questo articolo un articolo BONUS. Cioè uno in più oltre al normale numero di articoli settimanali (che ripeto, questo mese potrebbero diminuire).
I 3 migliori articoli del mese
Intervista: Gamberetta: è stato l'articolo più letto. Nonostante questo ho ricevuto una mail in cui mi è stato detto che avrei potuto fare domande diverse. Anche la prossima intervista non sarà perfetta, ma farò domande migliori. Ci tengo a ricordare che qualsiasi tipo di feed back è non solo ben accetto, ma anche molto gradito.
Cinque modi per far ricordare un personaggio: l'articolo più commentato (pari con quello sulla bibliografia che però non è un vero e proprio articolo). Parlo degli elementi da fornire a un personaggio per imprimerlo nella memoria del pubblico.
La premise: l'anima della storia (avanzato): è la prima lezione meno facile (ma comunque semplice!), dove spiego come usare lo strumento "Premise" per modellare e migliorare una storia, eliminando tutte le parti non necessarie.
Il miglior contenuto esterno del mese
Manuali 2 - Dialoghi: un altro articolo di Gamberetta...
Testimonial inquieto |
Ci hai trivellato i coglioni con 'sta Gamberetta! Sei solo un patito! |
Sì sono un patito di Gamberetta, su quello non c'è dubbio. Ma ti giuro che ci ho provato! Ho cercato sul web un altro contenuto giusto per variare, ma non l'ho trovato per questo mese. Se hai suggerimenti ti ascolto.
In ogni caso l'articolo di Gamberetta parla di dialoghi (ma dai?), non solo come gestirli ed editarli, ma anche come impostarli graficamente. La lezione è un po' troppo lunga per i miei gusti; preferisco lezioni più corte per assimilarle a un ritmo più semplice. Ma questo è il cosiddetto pelo nell'uovo, l'articolo è completo, comprensibile e ben fatto.
La storia migliore del mese
Dragon Age Origins: mi è piaciuto graficamente e anche come metodo di gioco anche se ho usato poco il menu tattico. La storia è buona, anche se preferivo quella di Mass Effect. I personaggi del party funzionano, anche se forse sono troppi, io ne avrei tolti un paio e sviluppato meglio gli altri. Le scelte morali sono interessanti, ma non arrivano al livello di The Witcher.
Un fattore molto interessante è il suo ToolSet, ne ho sentito parlare molto bene e potrebbe offrire molte possibilità per chi vuole provare a creare una storyline per videogame.
(Grazie Uriele)
I prossimi argomenti:
Questo mese pubblicherò una richiesta agli editori italiani. Poi, per passare da un estremo all'altro, spiegherò cos'è il patto con il pubblico. Infine lascerò una scheda con delle domande per mettere alla prova i personaggi che vuoi inserire nelle tue storie, per vedere se sono degni di essere creati.
A presto storyliner...
Per arrivare alla meta ti toccherà salire sulla tua barca e DIRIGERTI IN MEZZO ALLA TEMPESTA… per seguire i tuoi sogni a volte sarai solo. La libertà ha i suoi rischi… ma hai un impegno nei confronti di te stesso. SEGUI I TUOI SOGNI… e abituati al fatto che molti non ti comprenderanno.
Credits:
Yanimator: autore dell'immagine "Plague Ship Sails into Korvosa" è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0.