Istituzioni
Le istituzioni e le società, i gruppi in generale sono una costante nella storia dell'uomo. Riuscire a gestirli in una storia è importante, ma possono comunque sorgere delle difficoltà. Proverò a schematizzare quello che serve per crearne una.
Gli esseri umani sono creature sociali, ma la nostra socialità non è al massimo livello. Esistono creature più sociali di noi, come gli insetti eusociali (formiche, termiti, api e vespe) che appartengono a un gruppo e tanto basta. Gli esseri umani invece appartengono a gruppi, famiglie, sottogruppi, fanno amicizie e alleati: e spesso (ma diciamo anche sempre) noi esseri umani apparteniamo a più gruppi contemporaneamente.
Alcuni, soprattutto quelli più grossi, hanno bisogno di una struttura chiara e delineata (come i ricercatori Oral B!) altri sono molto più informali (come il mio ex gruppo di D&D); ma non farti confondere: TUTTI i gruppi possiedono le caratteristiche che indicherò, solo che alcuni semplicemente non le hanno formalizzate (cosa che tra l'altro spesso causa dissidi interni).
Patti chiari, amicizia lunga.
Detto Popolare
Partiamo dal principio.
Al principio Dio creò il verbo.
No. Non quel principio.
IL MARCHIO DEL GRUPPO
Può anche bastare solo un nome.
Può essere "i ragazzi del muretto", ma può anche chiamarsi la "Gilda Definitiva dei Ricercatori Soprannaturali dell'Infinita Oscurità" (GDRSIO). Il nome dipende dall'ambientazione e se ne potrebbe parlare a lungo. Per noi basta sapere che il gruppo deve avere uno o più nomi (e/o anche soprannomi).
E spesso, soprattutto per i gruppi più grossi, al nome sono associati simboli o bandiere.
LA MISSION
Su questa parola sono state scritte un sacco di cose (ma se non sei imprenditore non te ne frega niente). Anche qua, a noi basta sapere che il gruppo vuole soddisfare uno o più scopi, che sono diversi dall'obiettivo personale dei suoi membri.
Se una persona ha un obiettivo un gruppo ha una mission perché fa più figo; uso parole diverse per non fare confusione.
PERSONAGGIO : OBIETTIVO = GRUPPO : MISSION
Prendiamo l'esempio dei giocatori di D&D. La mission del gruppo è ritrovarsi e giocare a D&D per portare avanti una campagna. L'obiettivo dei giocatori può essere diverso, qualcuno potrebbe ritrovarsi per rivedere gli amici, altri possono volere un po' di frag (scannare mostri), o solo divertirsi in altri modo (i giocatori di D&D sono gente "diversa").
Lo stesso vale per i ricercatori Oral-b. Alcuni dei loro membri sono lì per guadagnarsi da vivere o per partecipare a un'attività stimolante (alternativa a D&D :p), altri membri magari invece condividono i valori dell'associazioni o hanno l'hobby di torturare i denti dei loro simili, o che ne so.
I Valori
Per me i valori sono un sottoinsieme della mission, dovrebbero essere individuati per aumentare la probabilità di successo.
Sono regole, anche morali, che il gruppo decide di seguire; come il rispetto dei diritti umani.
Noi, ad esempio, nel nostro vecchio gruppo di D&D avevamo il patto non detto di non ucciderci tra Personaggio Giocanti (i Giocatori invece potevano ammazzarsi liberamente!)
Se ideati male, a volte, questi valori confliggeranno con l'obiettivo. Oppure lo metteranno in dubbio. Niente di meglio per uno storyliner.
Come un'agenzia che, per difendere lideale della libertà, accetta di torturare i sospetti (ciao mr Bauer).
MEMBRI
Individua il membro discordante!
Carriera
Reclutamento: da qualche parte bisognerà trovare nuovi membri. Il metodo di reclutamento è vario, e può avere anche dei prerequisiti.
Addestramento (?): alcuni gruppi addestrano i loro membri, altri li scelgono già adestrati. E alle volte l'addestramento è continuo.
Ritiro: prima o poi si esce dal gruppo (come un altro Jack molto conosciuto...). Ci si può dimettere volontariamente? Secondo quali condizioni? Cosa succede se uno non le rispetta?
Benefici
A volte ci sono persone di buona volontà che si uniscono a un gruppo di volontari perché guadagnano piacere e soddisfazione personale nell'aiutare il prossimo o nel rispettare determinate tradizioni.
Altre volte vogliono uno stipendio, oppure credono che fare parte nel gruppo aumenti il loro potere. In base al livello nel gruppo ci possono essere diversi tipi di benefici.
Mi azzardo a stilare un elenco tipo:
- Addestramento/Curriculum
- Soldi
- Potere
- Fama
- Protezione
- Piacere
- Obiettivo condiviso
Doveri e punizioni
Per ottenere i benefici i membri devono dare qualcosa in cambio. Nella maggior parte dei casi devono offrire il loro "lavoro" e compiere determinate azioni per il gruppo. Altre volte devono pagare una retta per rimanere nel gruppo.
Infine ogni appartenente dovrà seguire le regole del gruppo. Chi verrà scoperto a violarle subirà le conseguenze: se è l'ultimo degli arrivati se la caverà con qualche frustrata, se invece è il capo supremo allora potrà perdere rispetto.
Ogni gruppo ha le sue punizioni, a volte sono solo reazioni sociali, come togliere il saluto. (Chi da noi a D&D faceva ad esempio un errore tattico in combattimento veniva coperto di insulti...)
* Possono esistere più di un ruolo in ogni gruppo (che saranno a loro volta sottogruppi), ciascuno di questi sottogruppi può avere benefici, doveri e punizioni diverse. Tieni anche conto, che, soprattutto per i livelli più alti, non esistono "regole scritte" che indicano le punizioni da infliggere, ma il gruppo reagirà comunque.
LUOGHI
Posti di ritrovo, sale riunioni, stanze per gli interrogatori. Ogni gruppo ha almeno un luogo familiare, molto più spesso ne ha diversi. Ognuno di questi posti ha una funzione e viene usato più o meno assiduamente.
Ricorda anche le regole sulla risonanza: un luogo importante per il gruppo diventa simbolico anche per le persone che lo utilizzano. Spesso questi posti rappresentano qualcosa per un personaggio, che sarà molto più motivato a difendere un luogo a cui è emotivamente legato.
Certi posti si ricordano più facilmente.
RISORSE E FONDI
Come si sostiene il gruppo? Se ha un obiettivo significa che deve disporre anche delle risorse per perseguirlo. A volte bastano i soldi, o ore/lavoro di persone specializzate. Altre volte servono capacità più rare, materiali introvabili o progetti di scienziati scomparsi, se non perfino risorse emotive. Alcuni gruppi si fondano sull'odio, sull'amore o sulla passione. In questi casi, se scompare l'emozione, può anche sparire il gruppo.
AZIONI
Cosa fanno nel concreto i membri del gruppo? Quali sono le loro attività? Le svolgono ogni giorno o solo ogni tanto? Hanno progetti a lungo termine, sanno come raggiungere il loro scopo o vanno a tentativi? Questa parte è piena di domande.
RELAZIONI ESTERNE
I gruppi, soprattutto quelli più grossi, hanno alleati e nemici, nonché una serie di conoscenze. Perfino ognuno membro potrà avere dei propri legami, così la rete può diventare molto complessa.
Se sei di stomaco forte prova a guardare la serie TV Oz per capire quanto può essere fitta la rete. (ma solo se sei di stomaco forte. Tanto per fare un paragone io come storia preferisco "The Shield" ma, in quanto a contenuti, Oz fa sembrare The Shield un racconto per adolescenti).
Relazioni esterne, ma non così esterne!
Secondo un recente sondaggio i lettori di Fantasy Eydor sono "perlopiù" umani, quindi immagino che queste informazioni non ti siano del tutto nuove. Spero lo stesso di aver schematizzato per bene il concetto di gruppo.
Se invece sei lo spider di google, be', allora magari ti sei fatto una cultura su noi esseri umani.
Per saperne di più
Organizing your organization [eng]: un articolo in inglese sul blog d20source.
Credits
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