Arena - Sarah Kerrigan contro Saren Arterius
Disclaimer: nell'articolo ci sono spoiler sul primo episodio di Mass Effect e sulla saga di Starcraft.
Signori e signore, amanti del fantasy e amanti del trash, terrestri ed extraterrestri...
BENVENUTI!
Siamo qui riuniti per assistere allo scontro tra due personaggi che hanno flagellato l'universo per lunghi anni e che si affronteranno per ottenere il titolo di Canaglia spaziale!
Oggi combatteranno nell'arena:
Sarah Kerrigan contro Saren Arterius
La scelta dei contendenti deriva dalla discussione iniziata in questo articolo, dove è sorto il dubbio su quale fosse il miglior antagonista tra Sarah e Saren.
La sabbia è ancora macchiata dal sangue di Raistlin Majere, che è stato trascinato via in barella dopo aver ricevuto una sonora batosta da Xycon (qua per leggere il vecchio articolo), e l'arena ha già dei nuovi inquilini.
Eccoli che entrano in campo; facciamo le dovute presentazioni.
Partiamo dalle signore.* * *
Sarah Kerrigan mostra particolari attitudini fin da giovane, quando, grazie ai poteri psionici uccide la madre e danneggia il cervello del padre, attirando così l'interesse della Confederazione.
Durate i primi test si dimostra una ragazza prodigio, ma si rifiuta di usare i suoi poteri per la Confederazione.
Nessun problema comunque. La confederazione le implanta un neuro aggiustatore per controllarla mentalmente.
Situazione risolta? No. I ribelli guidati da Arcturus Mengsk la liberano e le ridonano la libertà di pensiero.
Fine? Non ancora. Arcturus, dopo averla usata la abbandona, lasciandola catturare dagli Zerg che la riprogrammano di nuovo, stavolta biologicamente.
Ed ecco a noi la Regina delle Lame.
Sarah Kerrigan, alias: la Regina delle Lame
* * *
Passiamo a Saren.
Saren è un Turian al servizio del Consiglio della Cittadella: è lo Spettro con più anni di servizio alle spalle.
Molti mormorano che i metodi di Saren siano troppo brutali, ma non esistono prove che attestino questi pettegolezzi. Saren è un militare con una carriera brillante, efficiente e dalle capacità indiscusse.
Anche la mente di Saren viene manipolata da una razza aliena che lo porta a combattere contro il Consiglio della Cittadella.
Saren Arterius
* * *
Prima di farli scendere in campo un'ultima considerazione. Dalla mia analisi sia Saren che Kerrigan fanno parte della categoria del "paladino spaladinato", anche se vengono dal futuro.
Spettri, fantasmi e paladini |
I paladini a cui siamo abituati posseggono 3 caratteristiche. Ammirazione: fanno parte di un gruppo scelto, un elite con notevoli capacità di combattimento. Se l'ambientazione è medievale sono cavalieri, se l'ambientazione è futuristica sono agenti speciali, spesso in grado anche di battersi "socialmente". Poteri magici: nel passato di solito sono poteri miracolosi, nel futuro più spesso sono psionici/mentali. Fede (o fanatismo): i paladini seguono spesso un codici, a volte non scritti. Nel passato la fede derivava dalla chiesa, nel futuro è più spesso una filosofia. Nel passato viene instillata con i sermoni. Nel futuro a volte viene inserita con chip di controllo mentale o simili. Fedeltà: la fede va a qualcosa di spirituale. La fedeltà invece va a una persona come il re o una fazione come la Confederazione. Questo elemento è simile sia nel passato che nel futuro. Un esempio fuori dai due contendenti: i jedi. |
A questo punto partiamo con l'azione!
1° round - Sofferenza: qual è il personaggio che ha sofferto di più?
Sarah Kerrigan: da piccola ammazza inavvertitamente i genitori, poi la Confederazione la prende e la tortura per insegnarle a usare i poteri psionici, quindi la indottrinano controllandola mentalmente. I ribelli la liberano, ma poi la abbandonano in pasto agli Zerg.
Saren Arterius: ha un braccio cibernetico: qualcuno deve averglielo strappato. E suo fratello è morto in guerra.
Risultato: un punto per Sarah, con riserva.
Sarah è anche un personaggio giocante, e la sofferenza ci fa immedesimare con lei. Saren invece è un antagonista, quindi ha un ruolo diverso. Anche se non è sbagliato, è considerato fuori dai canoni la possibilità di immedesimarsi con un antagonista.
Sarah Kerrigan: Kerrigan ha davvero avuto scelta? Avrebbe deciso comunque di tradire per vendetta? Non si sa. Gli Zerg la hanno catturata, messa in una crisalide e completamente riprogrammata per portarla al servizio dello Sciame.
Saren Arterius: dopo aver scoperto l'esistenza dei Reaper (i distruttori) decide che l'unico modo per permettere alle specie di sopravvivere è asservirsi e sfamarli. E decide di sfruttare la Sovereign, una nave spaziale senziente, che piano piano lo indottrina.
Risultato: E' una scelta dura, e potrebbe starci il pareggio. Ma io dico che Saren ha il vantaggio, perché la sua è una motivazione più articolata. Alla fine Kerrigan passa la maggior parte della sua vita senza il controllo delle proprie azioni. Quindi un punto per Saren.
3° round - Potenza d'urto
Sarah Kerrigan: è una psionica potenziata biologicamente dagli Zerg. Da sola può abbattere squadroni robot con missili terra aria, supportati anche da Viking e incrociatori. Se il potere personale non bastasse, Kerrigan guida orde stellari di Zerg.
Saren Arterius: è uno spettro molto efficiente in battaglia. Possiede poteri psionici, oltre a un legame simbiotico con la Sovereign. Ad aggiungersi al potere personale ci sono le armate Geth.
Risultato: Sarah è decisamente più potente. Il punto va a Kerrigan.
4° round - Kattiveria
Sarah Kerrigan: Sarah infetta civili inermi e usa gli Zerg come carne da macello. Inoltre difende gli Zerg invasori di Tarsonis dai Protoss, e per fare sì che gli Zerg distruggessero il pianeta più importante della confederazione.
Saren Arterius: anche Saren infetta i civili, compie esperimenti sulle persone che aveva giurato di proteggere. Permette ai suoi alleati di violare la mente di una razza prigioniera: la Regina dei Rachni. Uccide anche un suo amico, il turian Nihlus Kryik, e distrugge una colonia per coprire le tracce delle sue azioni ed eliminare i manufatti Protean.
Risultato: il punto va a Saren. Gli atti più malvagi di Kerrigan, come il massacro i Tarsonis, o non sono stati frutto di sue decisioni o non hanno quella base di viscido che distinguono quelli di Saren.
Saren tradisce chi doveva difendere, Kerrigan invece, dopo essere diventata uno Zerg deve difendere la sopravvivenza della sua nuova specie.
Saren e il valore dell'amicizia.
5° round - Manipolazione: la potenza è nulla senza controllo.
Sarah Kerrigan: Sarah più che usare il prossimo viene usata, almeno finché non acquista potere e decide di diventare la signora degli Zerg. A questo punto inizia a manipolare Protoss e Umani per far loro eliminare i Cerebrati rivali. Manipola tutti: quelli che la amano (Raynor), i suoi nemici personali (Arcturus) e i nemici della sua razza (I protoss).
Saren Arterius: ha mentito al consiglio per coprire le sue tracce e si limitava a un regime di omertà, omettendo di esporre i dettagli delle sue missioni. Trova una cura per la genofagia e conta di usarla per allevare, controllare e manipolare la razza dei Korgan.
Risultato: un punto a Kerrigan. Anche qua siamo molto vicini, ma Kerrigan ha manipolato proprio tutti.
6° round - Prudenza: pronti al peggio
Sarah Kerrigan: dopo una gioventù ingenua e impulsiva Kerrigan impara a prendere precauzioni e a prepararsi agli eventi. In particolare fa studiare la profezia degli Xel'naga.
Saren Arterius: Saren si accorge dell'indottrinamento e prende delle contromisure, in particolare predispone esperimenti su dei Salarian catturati. Mentre procede con i suoi piani valuta a fondo come ottenere l'alleanza di Krogan per affrontare un possibile conflitto.
Risultato: Un punto a Saren. Kerrigan passa troppo tempo prima di imparare a essere prudente. Inoltre non si capisce bene cosa fa Sarah tra un'invasione Zerg e l'altra. Magari aspetta che gli Zerg si riproducano abbastanza per contare sulla superiorità numerica. Non che non funzioni, ma Saren si impegna di più.
7° round - Gli alleati
Sarah Kerrigan: gli Zerg sono Xenomorfi alieni amabili, numerosi, variegati, espansivi e uniti in un unico sciame.
Saren Arterius: i geth sono intelligenze artificiali, anche loro numerosi, variegati ed espansivi. Anche loro pensano come se fossero un'unica mente (ricorda, parlo di Mass Effect 1).
Risultato: vincono gli zerg con un rush. Pareggio uno a uno. Sono alleati molto simili. Uno rappresenta l'evoluzione biologica, l'altro l'evoluzione tecnologica.
Buona la posizione, decente scelta di truppe. Forse era meglio produrre più carri armati...
8° round - Odiosità: l'amore non è tutto nella vita
Sarah Kerrigan: è una bella donna che viene tradita da chi si fida. Come Zerg infesta un po' qua e un po' là, e quando può si vendica. Ma è davvero così disprezzabile?
Saren Arterius: ammazza un suo amico e fa uccidere un alleato del protagonista. Peggio, mette il protagonista nella situazione di dover scegliere chi salvare e chi lasciar morire. Come se non bastasse Saren è uno specista che odia proprio te. Sì, te umano, ti ritiene una razza inferiore. Saren disprezza molto l'arrivismo della nostra razza che stava per ottenere un posto in Consiglio nonostante ce ne siano altre più vecchie ancora in attesa. Il fratello di Saren è morto durante la guerra contro gli umani, pare che tutto nasca da qua.
Risultato: Punto per Saren. Kerrigan aveva guadagnato il punto quando c'era da fare la vittima, Saren lo guadagna da carnefice.
9° round - Nemici: tienili più vicini rispetto ai tuoi amici
Sarah Kerrigan: Zeratul, Tassadar, Arcturus Mengsk, l'unica mente, a tratti Raynor. In particolare umani e protoss.
Saren Arterius: il Consiglio con tutte le razze tranne Geth, Reapers e Krogan (questi ultimi solo in parte). Ma soprattutto TU, giocatore. Sei tu la sua nemesi, un umano alzato al rango di spettro che intralcia i suoi piani.
Risultato: pareggio uno a uno. Saren avrebbe il vantaggio perché tra i nemici ha TE, il giocatore. Il nemico più pericoloso di tutti. Kerrigan pareggia perché, se leggi l'elenco dei suoi nemici, potete notare che molti muoiono. Vuol dire che li sceglie meglio.
10° round - L'ultimo affronto: vendere cara la pelle
Sarah Kerrigan: Kerrigan viene affrontata nell'ultima missione di Starcraft 2 Wings of Liberty: Scacco alla regina. Dopo aver attaccato i pianeti Zerg si potrà affrontare la Regina delle Lame. Ogni volta che arriva porta con se un'orda più grande e deve essere ricacciata con le cannonate degli incrociatori e quant'altro a disposizione, o con esplosioni di energia di un artefatto.
Saren Arterius: Saren viene interrotto mentre cerca di collegare la Cittadella con la Sovereign e da lì inizia lo scontro. Dopo il primo scambio il giocatore può convincere Saren a parole, facendogli capire di essere stato indottrinato dalla Sovereign. Se ci riesce Saren si suicida, altrimenti bisogna farlo fuori. Ma non è finita, la Sovereign rianima il suo esoscheletro che riprende a combattere di nuovo.
Risultato: punto per Saren. Soprattutto perché è stato implementato il dialogo nello scontro, ma anche perché il finale successivo è epico e multilineare (cioé esistono più finali possibili).
Risultato parziale
Sarah Kerrigan: 5 - Saren Arterius: 7
A questo punto tocca a te: potrai fare la differenza, scegliendo il tuo favorito, o lo sfavorito. Perché puoi votare sia in negativo che in positivo, come più ti aggrada. I valori si conteggiano in questo modo.
Tabella punteggio arena |
+ 2 (più due) punti per voto a favore con spiegazione esauriente + 1 (più uno) punti per voto a favore con spiegazione + 0,5 (più mezzo) per voto a favore - 0,5 (meno mezzo) per voto contro - 1 (meno uno) punti per voto contro con spiegazione - 2 (meno due) punti per voto contro con spiegazione esauriente Puoi votare come preferisci. Puoi votare a favore di entrambi, a sfavore di entrambi, uno a favore e l'altro contro. Oppure votane solo uno. Il fatto che sei neutrale (o perfino che non conosci l'altro) e non lo voti ha giustamente peso. |
Lo scontro terminerà il 15 gennaio 2012.
Adesso è arrivato il tuo turno. Chi merita di vincere lo scontro?
Per saperne di più:
Sarah Kerrigan: pagina su Starcraft wiki.
Saren Arterius: pagina su Mass Effect wiki.