Trame e campagne: le tipologie.
La trama è il filone principale della vicenda narrata. In questo articolo analizzerò un elenco delle tipologie più usate.
Come vedrai dagli esempi sono trame utilizzabili (e già sfruttate) in tutti i tipi di canale di trasmissione, dal teatro ai videogiochi.
Non esistono migliori o peggiori, ma esistono tipi di trama che definiscono nettamente il genere della storia. Ad esempio la trama sentimentale fa molto Love Story, mentre l'inseguimento è più da thriller, ma questo non toglie che se te la senti puoi provare a fondere diversi tipi di trama. Come che ne so, il paranormal romance!
La quest!
Il protagonista si avvia all'avventura nel mondo oscuro alla ricerca di qualcosa, tipicamente un oggetto come il santo Graal.
Esempio: la leggenda di Parsifal.
La quest dello spadaccino è non farti arrivare alla fine dell'articolo. Presto, continua a leggere!
Faccia a faccia!
Due poteri in contrasto sono nemici e si devono scontrare perché uno non può esistere assieme all'altro.
Esempio: Fringe.
Amore (bleah)!
Due innamorati vogliono stare insieme, ma il mondo, inteso come ambientazione e altri personaggi, non vuole e li separa. I due continuano a cercare di rimettersi insieme per tutto l'arco della storia fino a che... o muoiono o vivono felici e contenti.
Esempio: Romeo e Giulietta.
Scoperta!
C'è un viaggio come per la "quest" solo che invece di cercare qualcosa il protagonista viaggia per esplorare o per semplice desiderio di avventura. Questa avventura condurrà il protagonista ad affrontare sfide sempre più pericolose fino a che non scoprirà qualcosa di sé stesso.
Esempio: Don Chisciotte o anche Lost.
Indagine!
La Scoperta è più una cosa fisica, un luogo. O al massimo una scoperta di sè stessi. L'indagine invece è la scoperta di un evento, di solito un evento criminale. Mentre nella scoperta ci sono le tappe del viaggio nell'Indagine ci sono gli indizi.
Esempio: il Kleg! Sherlok Holmes.
Elementare, Watson!
Sherlock Holmes
Ribelle!
Un personaggio rappresenta l'ideale di un gruppo oppresso e si lancia contro l'oppressore. Continueranno a susseguirsi ondate di attacchi fino a che non ci sarà un vincitore.
A volte il protagonista si sacrificherà per dare il "buon esempio", permettendo ai ribelli di vincere dopo la sua dipartita.
Esempio: Braveheart.
La fuga!
Qualcosa è andato storto e il protagonista deve darsela a gambe. Qualcosa di più forte di lui gli è alle costole e continua ad avvicinarsi. A volte sembra sparire per riapparire quando meno se lo aspetta. Alla fine della trama il protagonista sarà abbastanza forte o si sarà portato in una situazione che gli consente di affrontare chi lo insegue.
Altri possibili finali sono la fuga definitiva, in cui l'inseguitore perde le tracce, o il cambio di opinione, in cui l'inseguitore decide che non vale la pena continuare la caccia.
Esempio: Prince of Persia, Warrior Within (il mio preferito della saga POP!)
Un caloroso saluto al Dahaka! Famoso inseguitore. Ora è alle tue costole!
Vendetta!
Il protagonista deve vendicarsi dell'antagonista che gli ha fatto qualcosa di davvero kattivo.
Spesso storie di questo genere partono con scene pacifiche, subito violate dal "cattivone" che stura i parenti e le persone care al protagonista.
Altre volte invece il protagonista viene tradito da qualcuno di cui si fida.
Esempio: Il Conte di Montecristo.
Potere!
C'è sempre qualcuno che vuole più potere, ed esistono anche situazioni in cui l'unico modo di sopravvivere è diventare potenti.
Il risultato sarà comunque lo stesso: lottare per ottenere più potere.
Esempio: il Padrino.
I tipi di trama sono più o meno a numero chiuso.
In realtà però alla trama principale possono essere inseriti anche vari subplot, cioè trame separate (più o meno dipendenti dalla trama principale) che possono essere di diverso genere. Per esempio la trama "Amore" viene usata come subplot in varie storie.
Per finire voglio inserire una tabella sulle campagne dei giochi ruolo. Le trame infatti sono applicabili anche alle storie di un GDR, ma molto dipende dallo stile di gioco e al tipo di campagna.
Tipi di campagna |
Narrativa * Chracter driven: alcune campagne possono seguire la storia dei personaggi e girare attorno ad essi. Ad esempio i figlio di un re potrebbe rivolere indietro il trono. Bisogna però stare attenti ad avvalorare tutti i giocatori e non solo la storia di uno di loro. Sandbox Dungeoning |
La trama narrativa è quella che offre più spazio alla storia, il sandbox viene come seconda scelta perché continuare a improvvisare rende difficile creare una storia "solida", il dugeoning è l'ultima scelta che lascia molto più spazio a tiri di dado e combattimenti, ma anche qua, volendo, può essere aggiunta una storia. Sarà solo più difficile riuscire a esprimerla.
Stavolta erano due: il dahaka e lo spadaccino, e hai fatto più in fretta di loro a finire l'articolo!
Complimenti!
Ti viene in mente qualche altro tipo di trama o altri esempi degni di menzione?
--------Edit 8.dic.2011
Aggiunta la trama Indagine individuata grazie a questo commento di Gufo Notturno.
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