Fantasy Eydor
Trame e campagne: le tipologie.
La trama è il filone principale della vicenda narrata. In questo articolo analizzerò un elenco delle tipologie più usate.
Come vedrai dagli esempi sono trame utilizzabili (e già sfruttate) in tutti i tipi di canale di trasmissione, dal teatro ai videogiochi.
Non esistono migliori o peggiori, ma esistono tipi di trama che definiscono nettamente il genere della storia. Ad esempio la trama sentimentale fa molto Love Story, mentre l'inseguimento è più da thriller, ma questo non toglie che se te la senti puoi provare a fondere diversi tipi di trama. Come che ne so, il paranormal romance!
La quest!
Il protagonista si avvia all'avventura nel mondo oscuro alla ricerca di qualcosa, tipicamente un oggetto come il santo Graal.
Esempio: la leggenda di Parsifal.
La quest dello spadaccino è non farti arrivare alla fine dell'articolo. Presto, continua a leggere!
Faccia a faccia!
Due poteri in contrasto sono nemici e si devono scontrare perché uno non può esistere assieme all'altro.
Esempio: Fringe.
Amore (bleah)!
Due innamorati vogliono stare insieme, ma il mondo, inteso come ambientazione e altri personaggi, non vuole e li separa. I due continuano a cercare di rimettersi insieme per tutto l'arco della storia fino a che... o muoiono o vivono felici e contenti.
Esempio: Romeo e Giulietta.
Scoperta!
C'è un viaggio come per la "quest" solo che invece di cercare qualcosa il protagonista viaggia per esplorare o per semplice desiderio di avventura. Questa avventura condurrà il protagonista ad affrontare sfide sempre più pericolose fino a che non scoprirà qualcosa di sé stesso.
Esempio: Don Chisciotte o anche Lost.
Indagine!
La Scoperta è più una cosa fisica, un luogo. O al massimo una scoperta di sè stessi. L'indagine invece è la scoperta di un evento, di solito un evento criminale. Mentre nella scoperta ci sono le tappe del viaggio nell'Indagine ci sono gli indizi.
Esempio: il Kleg! Sherlok Holmes.
Elementare, Watson!
Sherlock Holmes
Ribelle!
Un personaggio rappresenta l'ideale di un gruppo oppresso e si lancia contro l'oppressore. Continueranno a susseguirsi ondate di attacchi fino a che non ci sarà un vincitore.
A volte il protagonista si sacrificherà per dare il "buon esempio", permettendo ai ribelli di vincere dopo la sua dipartita.
Esempio: Braveheart.
La fuga!
Qualcosa è andato storto e il protagonista deve darsela a gambe. Qualcosa di più forte di lui gli è alle costole e continua ad avvicinarsi. A volte sembra sparire per riapparire quando meno se lo aspetta. Alla fine della trama il protagonista sarà abbastanza forte o si sarà portato in una situazione che gli consente di affrontare chi lo insegue.
Altri possibili finali sono la fuga definitiva, in cui l'inseguitore perde le tracce, o il cambio di opinione, in cui l'inseguitore decide che non vale la pena continuare la caccia.
Esempio: Prince of Persia, Warrior Within (il mio preferito della saga POP!)
Un caloroso saluto al Dahaka! Famoso inseguitore. Ora è alle tue costole!
Vendetta!
Il protagonista deve vendicarsi dell'antagonista che gli ha fatto qualcosa di davvero kattivo.
Spesso storie di questo genere partono con scene pacifiche, subito violate dal "cattivone" che stura i parenti e le persone care al protagonista.
Altre volte invece il protagonista viene tradito da qualcuno di cui si fida.
Esempio: Il Conte di Montecristo.
Potere!
C'è sempre qualcuno che vuole più potere, ed esistono anche situazioni in cui l'unico modo di sopravvivere è diventare potenti.
Il risultato sarà comunque lo stesso: lottare per ottenere più potere.
Esempio: il Padrino.
I tipi di trama sono più o meno a numero chiuso.
In realtà però alla trama principale possono essere inseriti anche vari subplot, cioè trame separate (più o meno dipendenti dalla trama principale) che possono essere di diverso genere. Per esempio la trama "Amore" viene usata come subplot in varie storie.
Per finire voglio inserire una tabella sulle campagne dei giochi ruolo. Le trame infatti sono applicabili anche alle storie di un GDR, ma molto dipende dallo stile di gioco e al tipo di campagna.
Tipi di campagna |
Narrativa * Chracter driven: alcune campagne possono seguire la storia dei personaggi e girare attorno ad essi. Ad esempio i figlio di un re potrebbe rivolere indietro il trono. Bisogna però stare attenti ad avvalorare tutti i giocatori e non solo la storia di uno di loro. Sandbox Dungeoning |
La trama narrativa è quella che offre più spazio alla storia, il sandbox viene come seconda scelta perché continuare a improvvisare rende difficile creare una storia "solida", il dugeoning è l'ultima scelta che lascia molto più spazio a tiri di dado e combattimenti, ma anche qua, volendo, può essere aggiunta una storia. Sarà solo più difficile riuscire a esprimerla.
Stavolta erano due: il dahaka e lo spadaccino, e hai fatto più in fretta di loro a finire l'articolo!
Complimenti!
Ti viene in mente qualche altro tipo di trama o altri esempi degni di menzione?
--------Edit 8.dic.2011
Aggiunta la trama Indagine individuata grazie a questo commento di Gufo Notturno.
Credits
1mpact:autore dell'immagine Greatsword è proprietario del rispettivo copyright. Licenza Creative Commons Attribution NonCommercial NoDerivative.
Arena - Sarah Kerrigan contro Saren ArteriusDisclaimer: nell'articolo ci sono spoiler sul primo episodio di Mass Effect e sulla saga di Starcraft. Signori e signore, amanti del fantasy e amanti del trash, terrestri ed extraterrestri... BENVENUTI! Siamo qui riuniti per assistere allo scontro tra due personaggi che hanno flagellato l'universo per lunghi anni e che si affronteranno per ottenere il titolo di Canaglia spaziale! Oggi combatteranno nell'arena: Sarah Kerrigan contro Saren Arterius La scelta dei contendenti deriva dalla discussione iniziata in questo articolo, dove è sorto il dubbio su quale fosse il miglior antagonista tra Sarah e Saren. La sabbia è ancora macchiata dal sangue di Raistlin Majere, che è stato trascinato via in barella dopo aver ricevuto una sonora batosta da Xycon (qua per leggere il vecchio articolo), e l'arena ha già dei nuovi inquilini. Eccoli che entrano in campo; facciamo le dovute presentazioni. Partiamo dalle signore.* * * Sarah Kerrigan mostra particolari attitudini fin da giovane, quando, grazie ai poteri psionici uccide la madre e danneggia il cervello del padre, attirando così l'interesse della Confederazione.
* * * Passiamo a Saren.
* * * Prima di farli scendere in campo un'ultima considerazione. Dalla mia analisi sia Saren che Kerrigan fanno parte della categoria del "paladino spaladinato", anche se vengono dal futuro.
A questo punto partiamo con l'azione! 1° round - Sofferenza: qual è il personaggio che ha sofferto di più? Sarah Kerrigan: da piccola ammazza inavvertitamente i genitori, poi la Confederazione la prende e la tortura per insegnarle a usare i poteri psionici, quindi la indottrinano controllandola mentalmente. I ribelli la liberano, ma poi la abbandonano in pasto agli Zerg. Risultato: un punto per Sarah, con riserva. Sarah Kerrigan: Kerrigan ha davvero avuto scelta? Avrebbe deciso comunque di tradire per vendetta? Non si sa. Gli Zerg la hanno catturata, messa in una crisalide e completamente riprogrammata per portarla al servizio dello Sciame. Risultato: E' una scelta dura, e potrebbe starci il pareggio. Ma io dico che Saren ha il vantaggio, perché la sua è una motivazione più articolata. Alla fine Kerrigan passa la maggior parte della sua vita senza il controllo delle proprie azioni. Quindi un punto per Saren. 3° round - Potenza d'urto Risultato: Sarah è decisamente più potente. Il punto va a Kerrigan. 4° round - Kattiveria Risultato: il punto va a Saren. Gli atti più malvagi di Kerrigan, come il massacro i Tarsonis, o non sono stati frutto di sue decisioni o non hanno quella base di viscido che distinguono quelli di Saren.
5° round - Manipolazione: la potenza è nulla senza controllo. Risultato: un punto a Kerrigan. Anche qua siamo molto vicini, ma Kerrigan ha manipolato proprio tutti. 6° round - Prudenza: pronti al peggio Risultato: Un punto a Saren. Kerrigan passa troppo tempo prima di imparare a essere prudente. Inoltre non si capisce bene cosa fa Sarah tra un'invasione Zerg e l'altra. Magari aspetta che gli Zerg si riproducano abbastanza per contare sulla superiorità numerica. Non che non funzioni, ma Saren si impegna di più. 7° round - Gli alleati Risultato:
8° round - Odiosità: l'amore non è tutto nella vita Risultato: Punto per Saren. Kerrigan aveva guadagnato il punto quando c'era da fare la vittima, Saren lo guadagna da carnefice. 9° round - Nemici: tienili più vicini rispetto ai tuoi amici Risultato: pareggio uno a uno. Saren avrebbe il vantaggio perché tra i nemici ha TE, il giocatore. Il nemico più pericoloso di tutti. Kerrigan pareggia perché, se leggi l'elenco dei suoi nemici, potete notare che molti muoiono. Vuol dire che li sceglie meglio. 10° round - L'ultimo affronto: vendere cara la pelle Risultato: punto per Saren. Soprattutto perché è stato implementato il dialogo nello scontro, ma anche perché il finale successivo è epico e multilineare (cioé esistono più finali possibili). Risultato parziale Sarah Kerrigan: 5 - Saren Arterius: 7 A questo punto tocca a te: potrai fare la differenza, scegliendo il tuo favorito, o lo sfavorito. Perché puoi votare sia in negativo che in positivo, come più ti aggrada. I valori si conteggiano in questo modo.
Lo scontro terminerà il 15 gennaio 2012. Adesso è arrivato il tuo turno. Chi merita di vincere lo scontro? Per saperne di più: Xycon wins!Lo scontro tra Raistlin e Xycon è finito. Il titolo mago più kattivo va al nostro amatissimo lich: Xycon. Per chi non ha seguito la sfida ed è curioso di controllare come si è svolta questo è il link all'articolo. La battaglia è andata quasi a senso unico e Xycon ha vinto 10 a 5.5. Magro risultato per Raistlin Majere, ma direi che gli è andata bene visto che non ha perso per cappotto e comunque è riuscito a racimolare qualche punto qua e là. Stavolta mi è andata bene. Il personaggio su cui avevo puntato ha vinto! Non sempre mi è andata così bene (Locke Lamora aveva vinto sul Gray Mouser, qua) Ma le porte dell'arena non staranno chiuse a lungo. Dopo la classifica uscita settimana scorsa, relativa agli antagonisti nei videogame, si sono aperti più dibattiti. Uno di questi ha creato un nuovo confronto, e presto due nuovi duellanti si affronteranno nell'arena. Saren Arterius e Sarah Kerrigan. Stavolta ho paura che non sarà così facile vincere per il mio favorito. A presto! I 10 migliori antagonisti nei videogame di tutti i tempiDisclaimer: nell'articolo c'è uno spoiler su bioshock (primo episodio). Se non hai ancora provato questo gioco e ti interessano i videogame ti consiglio di giocarci ora. Dopo la prima classifica sugli assassini fantasy volevo proporre una classifica di un altro ruolo appassionante. Probabilmente già conosci la regola della fusione. Voglio applicarla a questo articolo, così oltre alla classifica offrirò anche consigli su come sviluppare un antagonista. Data la vastità dell'argomento non riuscirò a fare una lista esaustiva e probabilmente mi sfuggirà qualche nome famoso. Nel caso mi farà molto piacere se me lo ricordi tu! Ho già parlato di antagonisti. Spesso questi antagonisti NON sono esattamente il nemico principale del gioco, ma lo RAPPRESENTANO. Un esempio che non ho inserito nella classifica (perché non all'altezza dei concorrenti) è Aribeth di NWN. Ecco la classifica, analizzata con punti di forza e debolezza di ogni personaggio.
Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro Pro Contro
Pro Contro
Pro Contro
Pro Alcuni scarti degni di nota Ci sono altri antagonisti degni i nota? O altri degni invece dell'oblio? Kleg 4 - Fuoco fatuoSto leggendo la saga The first law, di Abercrombie. E tra i suoi personaggi ci sono un inquisitore storpio insieme a due "Practical" mascherati: Severard e Frost. Assomiglia a qualcosa di vostra conoscenza? Tipo a una squadra capeggiata da "Il Teschio" e composta da due agenti mascherati dai nomi: Clarion e Belthar. Uff. In ogni caso se conosci sia i racconti del Kleg sia quelli di Abercrombie potrai notare alcune differenze. Ad esempio Clarion NON è Severard. Severard è un personaggio pericoloso e letale. Clarion con in mano un coltello riuscirebbe solo a essere una minaccia per una nonnina in cariola che sta facendo il pisolino pomeridiano. La stessa struttura della squadra è gestita in maniera diversa, i ruoli di Ombra e Pugnale sono più specializzati. Il Teschio è più misterioso di Glotka. Tra l'altro ancora si sa poco niente di lui; chi segue i racconti lo ha visto come ologramma nel primo capitolo e basta, quindi eviterò spoiler. In ogni caso la somiglianza c'è. E se a qualcuno interessa, alla fine dei racconti analizzarò le differenze tra le due associazioni (lo farò anche se non interessa a nessuno, giusto per esercizio, ma se interessa gli do priorità).
Molta azione e molto intrigo. Spero che le scene abbiano il giusto ritmo per permetterti di seguirle per bene, fammi sapere se alcune parti non ti sono chiare che provvedo a rianalizzarle. Il racconto di oggi è un po' più lungo del solito. Cerco sempre di farli più corti e ogni volta mi vengono più lunghi. Bo', sarà una cospirazione stellare. Fuoco fatuo sviluppa le relazioni tra personaggi già visti finora ed è ambientato a poche settimane dalla fine del racconto precedente. Moina è in panchina dopo la batosta dell'ultimo scontro, ma ci sono tutti gli altri. A questo aggiungiamo che la storia si lega molto al finale del racconto precedente, Impronte nella nebbia. Quindi quello di oggi è il racconto che meno si porta a una lettura isolata. Dovresti riuscire comunque a seguirlo senza perdere il senso, ma ti consiglio di leggere prima gli altri. Ah, salterà fuori una razza che secondo me non ti aspetti! Direi che siamo pronti a partire. Come al solito sarebbe meglio scaricarli, e volendo stamparli o visualizzarli con il pdf.O se preferisci Ma volendo puoi cliccare sulla maschera e leggerli con il browser.
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